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奇幻作品实验室
异世界规则笔记
地图与生物设计
冒险创作与读法
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奇幻作品实验室
《迷宫饭》:饥饿把魔物从障碍变成资源
史莱姆的新身体:转生并未保留原有行动方式
《我是蜘蛛又怎样?》:先活下来,再辨认世界
《异世界舅舅》:异世界经验在病房里被重新解释
《尖帽子的魔法工坊》:临摹为什么会变成事故
异世界规则笔记
《迷宫饭》的补给前提:路线不是地图上的最短线
一次魔法需要两种代价:使用前与使用后
传送门的两端,必须有不同的离开条件
奇幻货币不能只换名称:谁愿意收才是问题
地图与生物设计
设计一种魔物,先画它离不开的环境
同一座塔的三种尺度:远景、入口与室内
地图留白与作者没想清楚,读者怎样分辨
把镜头放低一次:小型角色的环境为何更大
冒险创作与读法
向导说错一句话,世界就多了一层关系
任务完成却没有奖励,冒险还剩什么变化
设定名词第一次出现,给它一个可见用途
奇幻漫画与原著小说:同一世界也要分开记录
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